Contrôles

  • WASDDéplacer le vaisseau (fonctionne aussi pour ZQSD)
  • Tirer avec les huits tourelles
  • SourisViser avec le cannon
  • Clique gaucheTirer avec le cannon

Score

Le système de point est relativement complexe.

  • Tirer une balle fait perdre 1 point.
  • Un tir n'atteignant aucune cible fait perdre 4 points supplémentaires.
  • Détruire ou endommager un ennemi en dehors du cercle ne donne aucun point.
  • Détruire ou endommager un ennemi à l'intérieur du cercle rapporte des points! Le nombre de points rapportés équivaut au total des damages que vient de subir la cible. Attention, plus l'ennemi se trouve au bord du cercle au moment de l'impact plus les points sont diminués.

À propos

Ce mini-jeu est un shoot'em up on ne peut plus simple :
On contrôle un vaisseau qui doit en détruire d'autres sans se faire toucher pour gagner des points.
À l'origine, j'étais censé le développer en C/SDL mais un jour… j'ai découvert la balise <canvas> :)
J'ai donc choisi de réécrire toute la base du jeu en Javascript ce qui explique le grand nombre de commits sur le repo GitHub.

Historique des versions

  • 1.3

    Les explosions sont mieux travaillées. Chacune d'elles provoque un blast poussant tous les vaisseaux alentour.

  • 1.2

    Le jeu ne se lance plus tout seul, il y a un écran titre qui donne la possibilité de jouer en mode Easy, Normal ou Hard.

  • 1.1

    Apparition d'un cercle autour du vaisseau qui force le joueur à s'approcher des ennemis avant de leur tirer dessus, les points gagnés s'affichent à l'écran. Les ennemis ont une aura qui devient de plus en plus visible plus ils sont groupés.

  • 1.0

    Tout premier prototype du jeu, on tire sur les ennemis sans aucune stratégie particulière.

GameOver

Score : Try again Quit

Score000000
Mode
Enemies killed000000
Enemies alive000000

Shots000000
Accuracy