Le système de point est relativement complexe.
Ce mini-jeu est un shoot'em up on ne peut plus simple :
On contrôle un vaisseau qui doit en détruire d'autres sans se faire toucher pour gagner des points.
À l'origine, j'étais censé le développer en C/SDL mais un jour… j'ai découvert la balise <canvas> :)
J'ai donc choisi de réécrire toute la base du jeu en Javascript ce qui explique le grand nombre de commits sur le repo GitHub.
Les explosions sont mieux travaillées. Chacune d'elles provoque un blast poussant tous les vaisseaux alentour.
Le jeu ne se lance plus tout seul, il y a un écran titre qui donne la possibilité de jouer en mode Easy, Normal ou Hard.
Apparition d'un cercle autour du vaisseau qui force le joueur à s'approcher des ennemis avant de leur tirer dessus, les points gagnés s'affichent à l'écran. Les ennemis ont une aura qui devient de plus en plus visible plus ils sont groupés.
Tout premier prototype du jeu, on tire sur les ennemis sans aucune stratégie particulière.